Olá a todos.
Acabei de criar um repositório no github com o código fonte de um pequeno jogo que criei usando Action Script 3 e a biblioteca flixel. O nome do jogo é DarkMatters.
O jogo é bem simples e criei com a intenção de aprender mais sobre o processo de desenvolvimento de um jogo. Infelizmente o código não é de grande qualidade mas espero que possa ajudar alguém interessado no assunto.
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segunda-feira, 28 de janeiro de 2013
segunda-feira, 14 de novembro de 2011
Mais um pequeno Jogo que desenvolvi - DarkMatters
Link para o jogo
ScreenShot:
Um pequeno jogo desenvolvido usando Flixel e a biblioteca Flixel Power Tools, usada pelo método de colisão usando a transparência dos sprites. Devo dizer que demorei muito mais tempo do que eu imaginava para finalizar este game, e é um jogo bem simples, mesmo!
ScreenShot:
Um pequeno jogo desenvolvido usando Flixel e a biblioteca Flixel Power Tools, usada pelo método de colisão usando a transparência dos sprites. Devo dizer que demorei muito mais tempo do que eu imaginava para finalizar este game, e é um jogo bem simples, mesmo!
sábado, 25 de julho de 2009
Triângulo de pascal em ActionScript 3
Olá pessoal! Estava tirando a poeira dos meus conhecimentos de as3 e implementei um código que reproduz o triângulo de pascal (Link).
Acho que ele não está muito difícil de entender. A classe PascalsTriangle recebe recebe um número de linhas que vão ser calculadas e retorna um array de arrays. Cada um destes arrays retornados é uma linha do triângulo. A classe Main chama os métodos na classe PascalsTriangle e exibe os valores no stage no formato de um triangulo. Se quiser alterar o tamanho do triângulo basta alterar a constante NUMBER_OF_ROWS na classe Main.as.
Eu compilei o arquivo usando o flex mas deve funcionar no flash também, embora você deva retirar a seguinte linha do arquivo Main.as:
[SWF(width="465", height="465", backgroundColor="0x000000", frameRate="30")]
O links para donwload:Triângulo de Pascal
Acho que ele não está muito difícil de entender. A classe PascalsTriangle recebe recebe um número de linhas que vão ser calculadas e retorna um array de arrays. Cada um destes arrays retornados é uma linha do triângulo. A classe Main chama os métodos na classe PascalsTriangle e exibe os valores no stage no formato de um triangulo. Se quiser alterar o tamanho do triângulo basta alterar a constante NUMBER_OF_ROWS na classe Main.as.
Eu compilei o arquivo usando o flex mas deve funcionar no flash também, embora você deva retirar a seguinte linha do arquivo Main.as:
[SWF(width="465", height="465", backgroundColor="0x000000", frameRate="30")]
O links para donwload:Triângulo de Pascal
domingo, 22 de março de 2009
Jogo em flash
Olá pessoal! Vou colocar para download o código de um jogo que desenvolvi usando Flash. Eu usei actionscript 3 para criar o código. O jogo é bem besta, mas talvez ajude alguém que está querendo começar a desenvolver seus próprios jogos.
Baixe aqui!
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